SyFuとは?
SyFu(サイフ)は決済データをデジタル資産に変換するGameFi機能を備えたweb3ウォレットです。
これだけだとピンと来ませんよね。 実際のお店で買い物したりサービスを受けたりしますよね?そこでキャッシュレス決済でお会計します。 ※キャッシュレス決済が重要です その決済データをもとに「MANEKINEKO]NFTを育てるゲームです。
「MANEKINEKO」NFTを育てレベルアップさせると、デジタル資産(トークン・NFT)を獲得できます。
実際に決済データの金額が大きいほどNFTのレベルは上がります。 消費行動が「何かを育てる」という全く新しいゲームです。
SyFu、β版をリリース
SyFuは、α版が成功しβ版をリリースしました。
iOSとさらにAndroidでプレイ可能です。
α版では、総計248,000件の決済データ記録と12億円相当の消費実績を記録するなど、好評でした。
β版で何が追加された?
SyFuのα版では、実際のお店にチェックインし、チェックインしたお店でクレジットカードでの決済をします。
チェックインした時に貰える「デジタル鞠」とクレジットカードでの「決済データ」を「BIND」させ経験値をゲットできます。その経験値で「MANEKINEKO」というNFTを育成します。
決済した額で経験値は変わります。
ここまでがα版の概要です。
それでは、β版では何が追加されたかというと
- NFTの育成
- Econ(ゲーム内トークン)の獲得
になります。
NFTの育成
α版でもMANEKINEKO(NFT)の育成は出来ました。
α版では成猫のMANEKINEKOをBINDで育成させるのですが、決済データの内容でMANEKINEKOの服の模様が変わるというものでした。
β版では、まず卵の状態から、子猫→成猫に成長し、服の模様も変化します。
Econ(ゲーム内トークン)の獲得
SyFuα版では、経験値の獲得のみでしたが、β版ではEconというゲーム内トークンも獲得できるようになりました。
今のところEconは、レベルアップに使用できます。
通常BINDして経験値をため、次のレベルに必要な経験値がたまったらレベルアップになります。
Econは経験値は必要なく、必要なEconを消費してレベルアップさせます。
COST 6Econとあるので、レベル9に上げるのに6Econ必要ということです。
SyFuの遊び方はこちらから
→【今でもアーリー】web3ゲーム「Syfu(サイフ)」のα版プレイしてみた
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